GPU性能测试方面,GFXBench Aztec Ruins Vulkan 1080P与1440P离屏项目成绩分别为354FPS、129FPS。 3DMark Steel Nomad Light的成绩为2677。 AI性能方面,AITUTU成绩达到了2024820,新增大语言模型测试(千问1.5,4B)成绩达到了677435。 最后轮到游戏了,选择《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》《永劫无间》《鸣潮》五款游戏。 《原神》 画质设定为60帧、极高、关闭动态模糊与多人战斗,在层岩巨渊、须弥城、水天丛林、阿茹村、赤王陵跑图30分钟,平均帧数为59.7,平均功耗约为4.3W,可以看到每隔30秒会出现一次周期性帧率波动,帧数掉到30左右,这是由于《原神》新版本面对未上市新平台的常见bug,属正常现象。 《绝区零》画面设定为60帧、最高,在光印广场跑图10分钟左右,平均帧数为59.7,表现很稳定,画面很流畅。并且平均功耗约4.5W,对比上代平台提升就很明显了。 《崩坏:星穹铁道》画面设定为60帧、最高,开启兼容模式,在仙舟罗浮跑图30分钟,平均帧数为59.8,平均功耗约为5.5W。 《永劫无间》画质设定为60帧、精致,在匹配比赛中测试10分钟,平均帧数59.7,功耗约3.9W。 《鸣潮》设定为60帧、最高,在战斗中实测10分钟,平均帧数为59.2,平均功耗约6W。虽然在几款游戏中功耗最高,但相比上代平台动不动就7—8W的功耗,骁龙8至尊版也有很大提升了。 在游戏体验方面,骁龙8至尊的表现十分稳定,几款热门手游“帧数拉满”,几乎都是一条直线,而且功耗相比上代有所下降。至于温度,这款与量产机外形比较接近的工程样机表现也很不错,在《绝区零》等游戏测试中,机身背部温度在43℃上下。 另外,我们通过《崩坏:星穹铁道》体验了Adreno图像运动引擎插帧功能,同样的画面设定和测试项目,开启60插帧至120后,帧数仍旧稳定,且功耗约6.6W,帧率翻倍但对比原生60帧只增加了约20%的功耗。 写在最后 尽管这次超前体验只是揭开了骁龙8至尊版的冰山一角,但全新Oryon CPU、Adreno GPU和升级的高通AI引擎,还是让其为下一代旗舰级产品准备了充足的发挥空间。特别值得关注的是,Oryon CPU从PC端到移动端,高通持续拓展定制芯片的落地,为不同平台提供更出色的性能,包括智能手机、PC在内,还有平板、XR更多设备,同样值得期待。 另外,平台级能效提升、越来越丰富的Snapdragon Elite Gaming特性,也让我们对骁龙8至尊版以及未来骁龙移动平台在游戏场景下的表现多了几分憧憬。画质更出色、帧数更高且更顺畅的游戏体验不会太遥远。 至于AI层面,高通已经夯实了硬件及算力基础,随着软件、功能加快落地,更成熟、有价值的AI应用场景也会陆续出现,就让我们拭目以待吧。 (文章转载自天极网) |