在最新一期的VideoGamer博客节目中,前《星空》开发者Nate Purkeypile(2021年离开团队)透露称,他对游戏正式版中如此之多的加载界面感到惊讶。尤其是在霓虹城这个区域,在早期开发阶段,游戏加载界面的数量要少得多。 据悉,Nate Purkeypile在2007年加入B社,并在《星空》开发期间离开了工作室。他指出,在单个项目上过度使用程序生成会让他反感。回顾《星空》的开发过程时,他提到:“有一段时间游戏中的加载界面数量明显较少。”他补充道:“即使没有那些(加载界面),它也可能存在。” 他还解释说这是由Creation Engine引擎的局限性和运作方式决定的。在《星空》的霓虹城中,许多功能都是为了提高性能而被关闭的。而在另一个城市新亚特兰蒂斯中,这座城市是围绕着交通系统而设计的。其中有一种交通工具是火车,玩家可以乘坐它快速穿越城市。 Nate Purkeypile认为B社为添加加载界面是为了隐藏路程,否则每次穿越城市都要在火车上等待很久。 |