在伊朗东南部的沙赫尔索赫塔遗址发掘的 4,500 年前古代棋盘游戏,经历近半世纪的研究,专家终于以 AI 模型推测出其可能的玩法规则。这套游戏装置包括一个棋盘、27 个棋子、20 个圆形棋位及 4 颗嵌有圆形图案的骰子,其设计与古代著名的“乌尔王棋”相似,但又有明显差异。 英国埃塞克斯大学的电脑科学家 Sam Jelveh 与独立考古学者 Hossein Moradi 联手,透过实物分析与模型模拟,提出了一套符合历史背景的可能规则。他们认为,游戏棋子分为两组各 10 个跑者棋,以及能提供保护的星形棋子及具有阻挡功能的圆锥形棋子。 研究团队认为,这款游戏棋盘可能由三个主要部分构成: 棋子放置区:作为玩家起始点与棋子行进的主要区域; 桥梁区:通往最终目标的安全路径; 蛇头与蛇尾区:代表游戏的终点,每位玩家需竞争到达此处。 游戏棋子共计 27 个,分为以下几种功能: 跑者棋(Runner):每位玩家持有 10 个,用于在棋盘上移动。 星形棋子:扮演“安全屋”角色,提供跑者短暂保护,数量为 3 个。 阻挡棋子(Blocker):圆锥形与方形棋子各 2 个,用于阻止对手前进。 玩家以掷骰方式决定步数,在棋盘上移动棋子,通过策略规划跑者的路径,并利用星形棋保护自己,或使用阻挡棋子干扰对手,最先到达蛇头与蛇尾区的玩家为胜利者。 虽然这套规则并非原始规则,但研究人员根据棋盘设计及棋子分布,提出了具高重玩性及创意性的模拟玩法。经由 50 位现代玩家测试,这套规则被评为趣味性与历史感兼具。 沙赫尔索赫塔作为第三千禧年的重要城市之一,曾是东伊朗高原上的文化重镇。这款棋盘游戏的年代约为公元前 2600 至 2400 年,与百馀款同时期发现的类似游戏一样,展现了当时社会对娱乐的重视。研究指出,这类棋局游戏常被称为“二十格游戏”,虽然不同文化对其称呼不一,但它们在材料及棋盘设计上的多样性显示了此类游戏的普及程度,并反映出古代近东地区的生活细节与创造力。 |