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Sony公布简单的3D动画制作技术「XYN」,同步展示结合光影、触觉与嗅觉互动体验 ...

2025-1-10 18:04| 发布者: admin| 查看: 53| 评论: 0

摘要: Sony在CES 2025期间展示多项内容创作技术,其中包含透过相机、手机与先前公布的动作捕捉设备mocopi,搭配头戴显示装置构成的3D动画制作技术「XYN」,另外也以《最后生还者》为主题展示其结合嗅觉感受的沉浸互动体验 ...
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Sony在CES 2025期间展示多项内容创作技术,其中包含透过相机、手机与先前公布的动作捕捉设备mocopi,搭配头戴显示装置构成的3D动画制作技术「XYN」,另外也以《最后生还者》为主题展示其结合嗅觉感受的沉浸互动体验技术,更宣布旗下多款游戏内容将拍摄真人电影。


相比过往制作3D动画内容的复杂流程,Sony希望透过「XYN」技术进一步简化制作门槛。

XYN l Concept Video
其中,创作者能透过手机或相机拍摄物品多角度影像,并且借由云端协同作业运算方式即可制作物件对应3D立体影像,进而可应用在电影、游戏等内容场景,甚至也不限制必须使用Sony品牌产品,让创作者能以更简单方式制作3D影像内容。

而配合mocopi进行人体动作捕捉的套件,在此解决方案中则是将感测装置从6组增加至12组,借此提高动作捕捉精度,并且建立更复杂的骨架动作,同时一样可透过手机、PC即可完成人体动作捕捉,因此相当适合中、小型创作业者导入制作内容,但仍必须配合以订阅形式使用的XYN Motion Studio服务平台使用。

至于去年在CES 2024期间公布商用头戴显示器SRH-S1,配合「XYN」解决方案则是将其名称调整为XYN Headset (仍处于开发阶段),并且具备单眼分辨率达4K规格的OLED显示面板,而头戴显示器本身则具备透视功能,以及显示机构可上掀,方便使用者更快检视外部状况。

依照Sony说明,透过「XYN」解决方案制作3D动画内容或动作捕捉资料,仅需前后约30分钟时间即可完成,同时仅需单人即可作业。

此次在CES 2025期间,Sony也透过《最后生还者》作为主题,透过其Crystal LED模组化显示面板构成四方显示场景,让使用者能置身其中,仿佛进入游戏场景内,并且能透过手电筒照射与屏幕显示内容进行互动,甚至也能透过手持武器与游戏中的感染者进行对抗。

Future Immersive Entertainment Concept | Sony Official
在结合视觉、声音互动之余,使用者也能透过实际触觉感受真实互动,甚至在此解决方案更加入嗅觉体验,让使用者能更沉浸融入游戏情境内。而这样的解决方案,预期会广泛应用在诸多主题游乐园,另外也可能用在更多虚拟实境互动体验。

另一方面,Sony也在此次CES 2025期间公布将更多游戏改编成影音内容,其中包含《绝地战兵2》、《直到黎明》、《地平线 期待黎明》都将改编成真人电影,至于《对马战鬼》则预计将其多人模式「奇谭」改编为动画作品,而与HBO合作的《最后生还者》真人影集第二季,在此次CES 2025也确定会在今年4月正式播出。

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