在近期又有游戏选择退出Xbox Game Psss服务情况下,微软可能会因为Xbox Game Pass订阅服务成长表现不如预期,最终选择退离游戏市场竞争。 在此之前,微软Xbox业务负责人Phil Spencer透露若Xbox Game Pass订阅服务用户人数无法在2029年至2030财年内累积超过1亿人,微软或许会选择退离游戏市场。 尤其近年PlayStation 5与Nintendo Switch几乎占据多数游戏主机市场销量,而任天堂接下来也计划推出Nintendo Switch 2,即便微软接下来计划推出新款Xbox游戏主机,依然会面临不少竞争压力。 而虽然微软推出的Xbox Game Pass服务,让使用者能透过单一订阅方案即可游玩多款微软Xbox平台发行游戏,甚至在Ultimate方案更可使用PC Game Pass与串流游玩服务,同时微软也持续与更多第三方业者合作,并且透过收购更多游戏业者、发行商,借此扩充Xbox Game Pass收录游戏阵容,但显然并未获得相应成效。 市场看法认为,目前游戏市场主要被手机平台吸走大量游戏玩家,同时有不少玩家倾向使用基本免费游玩的游戏,例如《Roblox》、《要塞英雄》 (Fortnite)等,导致愿意付费购买游戏的玩家持续减少,几乎仅重度玩家、支持玩家愿意付费购买游戏。 另一方面,市场对于游戏订阅制的依赖程度不高,尤其多数玩家更倾向付费购买个人愿意收藏游戏,而非透过每月支付固定金额维持订阅身份。甚至在许多订阅使用游戏服务,多半是已经上市超过2年以上的游戏,对于多数玩家的吸引力不算高,加上一般玩家每年付费游玩游戏约在2-3款,因此多数玩家更倾向买断单一游戏,或是仅在想要游玩时付费订阅,不会维持长时间订阅使用模式。 对于开发者而言,订阅制形同将游戏销售价格压到更低,意味要透过此方式回收开发成本,必须花费更长时间,甚至有可能难以回收。此外,透过订阅制提供游戏,同时也可能限制在其他平台销售游戏获利机会,因此造成开发商多半不愿意将新作以订阅制形式提供,或是仅愿意将上市超过一定时间的游戏透过订阅制增加额外游玩获利机会。 因此从整体来看,微软的Xbox Game Pass订阅方案可能会陷入难以获利局面,除非微软额外提出更合适的解决方案。 在先前说明中,过去带领Sony独立游戏发展的吉田修平曾提及游戏订阅制可能面临挑战,更认为维持正常游戏定价策略才是维持市场持续成长关键。 |